TEKNIK
Du som elev lär dig om hållbar teknisk utveckling och du utvecklar tekniska lösningar från idé till färdig konstruktion eller mjukvara. Allt detta i samverkan med branschföreningen Teknikföretagen och Teknikcollege samt olika lokala företag såsom Arho, Elisolation, Esab, Lundin Mining, Mekverken Tool, Munksjö Aspa Bruk, Skyllberg Industri, Volvo CE, Nolato, Ellagro, Husqvarna med flera.
Fysik, matematik och teknik är programmets kärna och de flesta av dina kunskaper bottnar i dessa ämnen, vare sig du programmerar eller i process tar fram en produkt för serietillverkning.
På företagen gör du studiebesök och uppdrag. Entreprenörskap går som en röd tråd genom utbildningen och leder fram till att du kan driva ungt företag (UF).
Utbildningen är anpassad för dig som vill arbeta inom något av teknikens alla områden som exempelvis dataingenjör, produktutvecklare, civilingenjör, eller systemutvecklare.
Idrottsprofil
Kombinera dina studier med någon av våra idrottsprofiler. Välj bland fotboll, bågskytte, ishockey, handboll, orientering eller träning och hälsa.
Inriktningar
Design och produktutveckling (600p)
Du lär dig att designa, konstruera och testa prototyper och tekniska lösningar som sedan utvecklas till egna produkter.
Åk 1 | Åk 2 | Åk 3 | |
|---|---|---|---|
Bild och visualisering - Nivå 1 | 100p | ||
Design - Nivå 1 | 100p | ||
Konstruktions - Nivå 1 | 100p | ||
Programfördjupningar | |||
Design - Nivå 2* | 100p | ||
Produktutveckling - Nivå 1 | 50p | ||
Samt en av följande kurser | |||
Fysik - Nivå 2* | 100p | ||
Elektronik - Nivå1* | 100p | ||
* ingår ej i ordinarie studieplan för NIU eller RIG-elever |
Informations och medieteknik (600p)
Informations- och medieteknik, eller infomedia som vi säger. Lockar dig som fascineras av det absolut senaste inom den digitala medietekniken. Du som är nyfiken på att skapa i Virtual Reality, Augmented Reality, av 3D-modellering, av att skapa hemsidor och andra interaktiva medier! Du gillar att testa nya saker, och ställer dig gärna frågan: ”Kan jag…?”.
Du vill gärna prova och lära dig att programmera och hur man kan göra appar, och datorspel. När du provar en digital mjukvara så vill du gärna försöka dig fram, utforska möjligheterna och lösa problem, tillsammans med din lärare och dina klasskamrater. ”Hur kan jag göra så att man kan plocka upp den här lådan med hjälp av dessa VR-styrspakar?”, du gillar när din lärare ger dig några anvisningar, men du provar gärna dig fram i 3D och att modellera virtuella objekt, kanske genom att scanna ett riktigt objekt så att man kan använda det i en digital miljö!? Målet med utbildningen är att du i framtiden ska bli en av det hundratusental- digitala mjukvaruutvecklare som marknaden nu skriker efter. För det krävs ett intresse för dessa saker och en vilja att ställa frågan: ”Kan jag?” och om du faktiskt ställer dig den frågan så kan vi efter tre år på Alléskolan stötta dig i din process och säga att svaret efter din utbildning definitivt kommer att vara: ”Ja, det kan du!”.
Du kommer under din utbildning att även lära dig om hur datorer fungerar. Hur man kan bygga ihop datordelar och lära dig om hur trådbunden och trådlös nätverksteknik fungerar. Du kommer att lära dig om datorsäkerhet och hur man skyddar servrar från dataintrång, men även om hur du kan testa dina eget programmerade loginsystem genom att göra olika typer av säkerhetskontroller. Vi lär dig sätta upp en egen datorserver, konfigurera ett nätverk och skriva den kod som krävs för att skapa interaktiva webbplatser. Du får en bred utbildning där du får förkovra dig inom flera av de olika digitala medierna. Allt för att du ska ha en bred kompetens när du utbildar dig vidare.
Programmeringen löper som en röd tråd genom utbildningen och de språk du kommer att stöta på är bland annat PHP, HTML5, CSS3, SASS, C#. Du kommer även att lära dig att skapa gränssnitt och jobba i mjukvaror som Unity Engine (för spel), Blender (för 3D-modellering), Adobe Photoshop (för grafik) samt Adobe Xd (för prototyper av appar). Operativsystem du kommer att stöta på under din utbildning är bland annat Linux, Windows och Mac OSX. I slutänden har du kompetens inom mycket som leder dig vidare till utbildningar inom systemutveckling, systemadministration, datasäkerhet, spelutveckling, eller varför inte som dataingenjör?
Om det här låter spännande, så har vi en utbildning för dig med ett innehåll som ger dig extremt goda förutsättningar inför framtiden!
Åk 1 | Åk 2 | Åk 3 | |
|---|---|---|---|
Informationsteknik - Nivå 1 | 100p | ||
Programmering - Nivå 1 | 100p | ||
Webbutveckling - Nivå 1 | 100p | ||
Programfördjupningar | |||
Programmering - Nivå 2* | 100p | ||
Artificiell intelligens - Nivå 1 | 100p | ||
Samt en av följande kurser | |||
Fysik - Nivå 2* | 100p | ||
Elektronik - Nivå1* | 100p | ||
* ingår ej i ordinarie studieplan för NIU eller RIG-elever |
Du lär dig hur man bäst organiserar tillverkningen i ett företag samt att hantera olika maskiner såsom manuella och datorstyrda svarvar, fräsar och svetsar. Du lär dig också hur design och konstruktion hänger ihop med produktion, kvalitet och material.
Åk 1 | Åk 2 | Åk 3 | |
|---|---|---|---|
Automatiserade processer - Nivå 1 | 100p | ||
Hållbar produktion - Nivå 1 | 100p | ||
Produktionsmetoder - Nivå 1 | 100p | ||
Programfördjupningar | |||
Cad - Nivå 1 | 100p | ||
Konstruktion - Nivå 1* | 100p | ||
Samt en av följande kurser | |||
Fysik - Nivå 2* | 100p | ||
Elektronik - Nivå1* | 100p | ||
* ingår ej i ordinarie studieplan för NIU eller RIG-elever |
Du fördjupar dig inom matematik, fysik och teknik, samt arbetar med matematisk modellering, simulering och styrning samt reglering. Produktutveckling och programmering är viktiga inslag i utbildningen.
Åk 1 | Åk 2 | Åk 3 | |
|---|---|---|---|
Fysik - Nivå 2 | 100p | ||
Matematik fortsättning - Nivå 2 | 100p | ||
Teknik - Nivå 3 | 100p | ||
Programfördjupningar | |||
Konstruktion - Nivå 1 | 100p | ||
Matematik fördjupning - Nivå 1* | 100p | ||
Teknik specialisering - Nivå 1* | 100p | ||
* ingår ej i ordinarie studieplan för NIU eller RIG-elever |
Poängplan
Gymnasiegemensamma ämnen (1050p)
Åk 1 | Åk 2 | Åk 3 | |
|---|---|---|---|
Engelska - Nivå 1 | 100p | ||
Engelska - Nivå 2 | 100p | ||
Historia - Nivå 1a1 | 50p | ||
Idrott och hälsa - Nivå 1 | 50p | 50p | |
Matematik - Nivå 1c | 100p | ||
Matematik - Nivå 2c | 100p | ||
Naturkunskap - Nivå 1a1 | 50p | ||
Religionskunskap - Nivå 1 | 50p | ||
Samhällskunskap - Nivå 1b | 100p | ||
Svenska/Svenska som andraspråk - Nivå 1 | 100p | ||
Svenska/Svenska som andraspråk - Nivå 1 | 100p | ||
Svenska/Svenska som andraspråk - Nivå 1 | 100p |
Programgemensamma ämnen (550p)
Åk 1 | Åk 2 | Åk 3 | |
|---|---|---|---|
Fysik - Nivå 1b | 150p | ||
Kemi - Nivå 1 | 100p | ||
Matematik fortsättning - Nivå 1c | 100p | ||
Teknik - Nivå 1 | 100p | ||
Teknik - Nivå 2 | 100p |
Inriktningar och programfördjupningar (600p)
Åk 1 | Åk 2 | Åk 3 | |
|---|---|---|---|
Design och produktutveckling | 300p | 300p | |
Informations- och medieteknik | 300p | 300p | |
Produktionsteknik | 300p | 300p | |
Teknikvetenskap | 300p | 300p |
Åk 1 | Åk 2 | Åk 3 | |
|---|---|---|---|
Individuellt val | 100p | 100p |
Åk 1 | Åk 2 | Åk 3 | |
|---|---|---|---|
Gymnasiearbete TE | 100p |
Ställ en fråga till programmet

Karaktärsdrag för programmet
- Matematik
- Problemlösning
- Modern utrustning
- Näringslivssamverkan
- Processarbete
Applåder från tidigare elever
Det absolut viktigaste med att gå på teknik är att du får med dig massor av kunskap för framtiden och får viktiga kurser för att kunna ha många valmöjligheter att välja den universitetsutbildning du vill gå i framtiden.
Emil Ivarsson
Studerar vid Polishögskolan i Stockholm
Skolan har fantastiska och engagerade lärare som har hjälpt mig att utvecklas och skapa ett djupare intresse inom matematik, fysik, CAD, bildredigering och programmering; ämnen jag använder mig av varje dag som apputvecklare.
Lukas Wass
Apputvecklare på byBrick Elevate



